Archivos en la Categoría 'Videojuegos'



08
feb
10

Game Center Arashi & Arcade Gamer Fubuki

Saludos cosmonautas,

Como anunciábamos el viernes pasado, hoy estrenamos la 2a Semana Temática del NEXO #TLQM, una nueva colaboración interbloguera que en esta ocasión va centrarse en el mundo de los videojuegos. Recordad que cuando hayáis terminado de leer este post, la fiesta continúa en Mangaland, Pepinismo, Publicidad Japón, Hoy les presentamos…, el Glob de Glenat, y otros blogs que se unirán a lo largo de la semana.

Teníamos planeado para este primer post de un mítico anime de allá por los japones llamado “Game Center Arashi”, la adaptación animada de un manga que contaba la historia de un chico que se dedicaba a batir récords en las máquinas recreativas y a competir con otros jugadores a través de las típicas y a la vez absurdas batallas estilo nipón que tanto nos gustan (y no sabemos si Game Center CX se llama así como homenaje o no). Por desgracia, este anime de 1982 no está disponible en la red de redes en un idioma que podamos entender, y por lo tanto, nuestro gozo acabó en un pozo… (nos tenemos que contentar con los Opening y Endings…)

Aquí tenéis una portada con el protagonista, con su mítica gorra y el dedo ensangrentado de tanto jugar.

El Opening de Game Center Arashi

El Ending de Game Center Arashi

Afortunadamente sí hemos podido encontrar otra adaptación anime de un manga llamado “Arcade Gamer Fubuki” que es una especie de secuela de “Game Center Arashi” realizada por Mine Yoshizaki, el a menudo verde autor de “Keroro” (y lo de verde no lo decimos por la ranucha). En esta ocasión el protagonista no es un chaval con unos enormes dientes y una inmensa gorra, si no la típica colegiala jovencita nipona, inocente ella, pero con un “secreto” que la convierte en una experta jugadora. ¿Pero cuál es su secreto? Aunque parezca mentira, su arma secreta… ¡son sus bragas! Unas bragas que un “misterioso” personaje le dió cuando era pequeña (en realidad se deja entrever que se trata del protagonista de Game Center Arashi), y que cuando se las pone y las muestra en público le otorgan unas habilidades especiales, conviertiéndose en casi invencible ante cualquier máquina recreativa. La verdad es que la idea es de risa y llega a unos niveles de soft-eróticos muy exagerados siendo un anime “sobre videojuegos” (tendremos una buena dosis de pervertidos, planos de la chica en bragas, tetas botando, etc.), pero si tenemos en cuenta que detrás de esto está Yoshizaki, no nos extraña tanto.

Arcade Gamer Fubuki, la sucesora de Game Center Arashi.

Es un anime cortísimo ya que solo son 4 episodios de 20 y pocos minutos cada uno, y básicamente lo que veremos serán algunos de los combates de Fubuki con variopintos enemigos, y los intentos de una especie de organización videojueguil maléfica que quiere derrotarla. Todo esto se mezcla con la búsqueda del padre de la protagonista, que se fue cuando ella era una cría, y con la resolución de la identidad del “hombre enmascarado” en el episodio final (el mejor de los 4 en todos los aspectos).

Aquí tenéis algunas escenas del anime… supongo que no hace falta comentar la última de ellas.

Y este es el aspecto que tienen los combates con recreativas (los “arcade games” del título). Mostrando las bragas en todo su esplendor. ¡Panties blancos contra panties negros!

Y a continuación un video de otra de las escenas más o menos explícitas de la OVA.

Arcade Gamer Fubuki es básicamente otra vuelta de tuerca a esa especie de “género de batallas absurdas”, que aquí se basa en los videojuegos. Supongo que si has podido ver o leer Game Center Arashi tendrá mucha más gracia, pero si no, al ser tan corta no se hace pesada, y si te apetece ver un anime basado en videojuegos es una buena opción (hay bastantes guiños a la cultura del videojuego). Y si encima te gusta ese “humor verde” tan típico de Yoshizaki, entonces lo disfrutarás, porque lo hay a raudales (algo que lógicamente ha generado un buen número de parodias porno-eróticas, figuritas con la chica enseñando las braguitas, etc.). No es imprescindible, pero tampoco un soponcio, y para un anime moderno, ¡ya es mucho! ;-)

Os dejamos con el opening de la serie… ¡panties forever!

Y ahora recordad que hay más posts del NEXO TLQM:

Mangaland habla sobre el Manga de Game Center Arashi.

Publicidad Japón, Pepinismo y el Glob! os hablarán del mítico Space Invaders.

Hoy les presentamos… nos hace una reseña de Jango.

05
feb
10

Preview de la 2a Semana NEXO TLQM

Saludos cosmonautas,

El pasado diciembre fuimos testigos de lo que llamamos “1ª semana temática Nexo TLQM (Todo Lo Que Mola)”, una semana entera con posts diarios dedicados a las figuras principales del Tokusatsu (Godzilla, Ultraman, Kamen Rider…) coordinados entre varios blogs afines al tema japonés (el nexo japón) y enfocados desde perspectivas distintas según el carácter de cada uno de los blogs participantes (el manga, la TV, la publicidad, la comida…). La experiencia fue tan positiva que hemos querido repetirla, pero que sea alguien muy especial el que nos lo cuente…

Como ya ha explicado el Profesor Hurías, en esta segunda semana temática #TLQM vamos a contar con muchos más blogs que se unen a la fiesta par hablar de videojuegos, este entretenimiento que mueve masas y levanta pasiones entre jóvenes y no tan jóvenes. En esta área, cómo no, Japón tiene un papel central debido a su potencia tecnológica, que ha propiciado que siempre, desde los inicios mismos de la industria, haya estado en su cabeza en lo que se refiere a investigación y desarrollo de nuevas consolas, nuevos conceptos de juego y desarrollo de videojuegos (software). Aparte de las actualmente punteras Nintendo y Sony, líderes en desarrollo de hardware –y también software–, Japón es la sede de cientos, miles de empresas dedicadas a los videojuegos, que van desde monstruos como SquareEnix, Capcom o Sega hasta minúsculas empresas dedicadas a los llamados ero-ge (juegos eróticos o pornográficos), y/o a los kuso-ge (literalmente “juegos de mierda”), algunos de ellos casi míticos por la caspa y la jeta brutal que demuestran sus desarrolladores.

En esta segunda semana temática queremos dar un repaso a algunos de los videojuegos que han hecho más historia y queremos hacerlo desde varios frentes: analizando el propio videojuego desde el prisma particular de Pepinismo; reseñando algún manga inspirado o que adapte ese mismo videojuego en MangaLand y Hoy les presentamos; comentando anuncios relacionados o inspirados en él en Publicidad Japón; comentando algunos programas televisivos o animes que han tratado el tema de los videojuegos en la Arcadia de Urías; además, comerJapones.com incluirá un par de artículos gastronómicos inspirándose en el fenómeno de los videojuegos; y finalmente, el Glob! de Glénat nos divertirá con un especial de su sección Frikivideos. ¡Esperamos que disfrutes con esta iniciativa!

El planning general de la semana es el siguiente (aunque no todos los blogs tratarán los mismos temas):

Lunes 8 Febrero: Space Invaders

Martes 9 Febrero: Super Mario Bros.

Miércoles 10 Febrero: Street Fighter

Jueves 11 Febrero: Final Fantasy

Viernes 12 Febrero: Dragon Quest

Aquí en la Arcadia, el planning que seguiremos será el siguiente (aún sujeto a posibles cambios de última hora):

Lunes 8 Febrero: Game Center CX (comentario del programa de TV y videojuego)

Martes 9 Febrero: Super Mario Bros (los dibujos de Super Mario Bros)

Miércoles 10 Febrero: Los anime de Game Center Arashi y Arcade Gamer Fubuki

Jueves 11 Febrero: Reseña de videojuegos tokusatsu (Ultraman & más)

Viernes 12 Febrero: Fly, el anime de Dragon Quest

Somos conscientes de que nos dejamos muchos videojuegos míticos, pero creemos que la selección es más que representativa de la historia de esta industria desde sus inicios. La selección ha sido realizada con el criterio de que debían ser videojuegos influyentes y sin los cuales la historia de la industria no habría sido igual.

¡Esperamos que disfrutes enormemente con esta 2ª semana temática!

Si te perdiste la 1a semana temàtica, puedes recuperarla leyendo los posts sobre Godzilla, Ultraman, Kamen Rider, Cyborg 009 y el Merchandising.

04
sep
09

Retrohallazgos: Oil Panic y otras maquinitas

Saludos cosmonautas,

no hace mucho publicamos un post sobre algunos de los hallazgos que habíamos hecho vaciando armarios, entre ellos un antiguo MSX. La cuestión es que Urías ha seguido rebuscando entre el montón de basurilla que acumula (recordad su síndrome de diógenes…), y ha encontrado otras cosillas que traen buenos recuerdos. Recuerdos de cuando eso de utilizar la misma maquinita para jugar a distintos juegos era una fantasía, y aunque esto suponía una limitación, también daba alas a la creatividad a la hora de diseñar el aparato. Con esto en mente, encontramos cosas curiosas como esta…

“Air Revenger”, una maquinita de guerra de aviones en la que el aparato mismo toma la forma de los controles de un avión.

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Después tenemos esta maquinita de Namco, con el juego “Rolling Thunder“, una popular saga en los 80 que ha pasado por multitud de plataformas, desde Spectrum a NES, pasando por Commodore 64 y Amiga, Amstrad CPC y Atari ST.

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Finalmente, hemos encontrado una maquinita que no es nuestra, pero muy parecida a nuestra querida “Donkey Kong II”. Aquí tenemos “Oil Panic“, que fue el primer juego multipantalla que apareció de las míticas “Game & Watch” de Nintendo (por cierto, un juego que ha sido reeditado en múltiples ocasiones para consolas portátilas de Nintendo).

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La verdad es que eran todo un lujo en su época, y lo de las dos pantallas, además del cierre, le daban otro aire al aparato, ¡mucha más clase!

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Por cierto, ¿no recuerda sospechosamente a algo el diseño?

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¿Se inspiraron en las “Game & Watch” a la hora de diseñar la Nintendo DS? No tengo ni idea, pero me gusta :)

En fin, ahora lo que toca es ir a comprar pilas de botón y a jugar un ratito con la nostalgia.

09
jul
09

Retrohallazgos: MSX, Game Boy y otros cachivaches

Saludos cosmonautas,

Hace poco que en el mando de la Arcadia hemos tomado la decisión de buscar una nueva base de operaciones terráquea, y aunque vamos a tardar un tiempo, ya hemos empezado poco a poco a hacer inventario. Buscando entre cajones y armarios hemos encontrado algunos tesoros de Urías que hemos querido compartir con vosotros.

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En primer lugar tenemos esta Game Boy con el Tetris y el Gradius Interstellar Assault. Lo cierto es que Urías nunco tuvo una Game Boy, y ésta en realidad es de la Comandante Núria, que se la cedió durante un tiempo.

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En lugar de Game Boy, lo que Urías tenía era esto, Tornado Handy Game 2 in 1, una maquinita comprada en Bangkok hace 16 años y que básicamente servía para jugar al Tetris, en dos modos diferentes. En realidad a Urías le bastaba con esto por entonces, y se conformaba con que alguien le dejara echar unas partiditas al Super Mario Land en largos viajes en autobús por Francia e Italia.

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Esto no es para nada algo viejo, pero nos olvidamos de mencionarlo en el post sobre la colección Kamen Rider de Urías, y ahora lo hemos vuelto a encontrar. Se trata de una de esas maquinitas que usan un espejo para proyectar las imágenes, y ésta en concreto es de Kamen Rider Hibiki. La compramos por 100 yenes, en una “tienda guarra de segunda mano de carretera” a la que nos llevó Ale en Fukuoka (un día de estos hablaremos de esos sitios – se puede ver una breve imagen de la tienda – con Ale dentro – en el videoclip de Urías).

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Finalmente, tenemos otro gran reencuentro. El MSX. En realidad, en su época, Urías utilizaba el MSX2, aún lo tiene pero no funciona, y el MSX de la foto cayó en nuestras manos hace ya bastantes años. Sigue funcionando, y con él podemos jugar a unos pocos juegos de cartucho (los de MSX2 no nos valen, claro).

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Aquí tenéis dos cartuchos de los juegos a los que más jugaba Urías. USAS era su juego de plataformas favorito (y ahora no funciona), Monkey Academy le sirvió a Urías también para aprender algo de matemáticas, y aunque ahora funciona, la verdad es que se hace bastante aburrido (aunque un repaso de matemáticas elementales no le vendría mal a Urías). Estamos en proceso de colar en la base, de forma discreta, los juegos de MSX en cassette sin que se entere la Comandante, pero parece complicado por el momento…

Lo cierto es que la Comandante Núria es partidaria de que todo esto acabe en un momento u otro a la basura durante el traslado (cuando Urías no mire). Así que voy a tener que pedir a los Kamen Sentai Bloggerman que vigilen muy de cerca la mudanza, para que no se pierdan para siempre objetos tan preciados y valiosos para cualquier amante de aparatejos viejos, llenos de polvo y que apenas se usan, pero que quedan muy bonitos en cualquier armario… ¡y qué recuerdos, oiga! :D

08
jul
09

Arcadia Reloaded: Los peligros de Nintendo

Saludos cosmonautas,

iniciamos con el post de hoy una breve série de remakes de los posts iniciáticos de la Arcadia de Urías (en su primera y breve época en Blogger), ya que en nuestro post número 100 fueron varios los cosmonautas que pedían que recuperáramos algunas entradas que habían quedado en el olvido (básicamente porque al principio nos leían pocos y comentaban menos), hemos seleccionado algunos de los que más gracia nos hicieron. La intención no es simplemente repetirnos para no tener que hacer nuevos posts, si no que queremos darles a los antiguos una nueva oportunidad para que los comentéis, y al mismo tiempo añadiéndoles siempre algo nuevo (para no parecer tan vagos). Y en todo caso, si en Hollywood se pasan el día haciendo remakes de pelis japonesas o de sus propias pelis, ¿por qué no podemos hacerlo nosotros?

En esta ocasión empezamos hablando de lo malvada que es Nintendo, una compañía nipona de sobras conocida, pero de la que pocos saben que es una empresa islamista y demoníaca, pasen y vean, empieza La Arcadia Reloaded:

Después de años y años de jugar a sus exitosos juegos, de probar varias de sus plataformas, e incluso de ver una película infumable como la de Super Mario Bros., cuando pensábamos que ya lo sabíamos todo de Nintendo y su filosofía de contenidos sanos a la Disney, nos cae semejante bomba: existe un juego para la NintendoDS que está fomentando el islamismo entre los indefensos niños americanos.
Al parecer, una mujer de Indiana ha encontrado en el juego “Baby Pals”, que una de las frases que suelta el bebé del juego es “Islam is the light”, o lo que es lo mismo, “El Islam es la luz”. Pero la cosa no acaba ahí, y es que esa misma mujer no hace mucho también fue protagonista en los telediarios americanos al destapar que uno de los juguetes de Fisher Price soltaba las mismas proclamas islamistas (en realidad, era el mismo clip de sonido) y además añadía un bonito “Satan is king” (satán es el rey). Aquí tenéis el vídeo en el que aparece la mujer en cuestión, y esos dos juguetes del diablo:

Podéis pasaros también por YouTube para ver las decenas de vídeos que padres escandalizados han colgado denunciando a la muñequita por islamista y satanista (aunque ambas cosas sean algo contradictorias…).

Sirva esto de ejemplo del fenómeno de la percepción, y la implicación que tiene todo nuestro aprendizaje previo a la hora de interpretar los estímulos que llegan a nuestro cerebro, o en otras palabras: sirva esto de ejemplo de hasta qué punto el fundamentalismo religioso de Estados Unidos consigue lavar el cerebro de sus fieles para que acaben teniendo paranoias religiosas como la que hemos ilustrado (y con las que nos divertimos tanto, por ello, gracias). Y si seguís pensando que cabe la posibilidad de que esos mensajes sean reales e intencionados, aquí un vídeo que muestra los mensajes ocultos en español que hay en algunas canciones (nunca más volveréis a escuchar “Hotel California” sin pensar en un “chinito pecando”, y seguro que, como un servidor, reclamaréis ya un muñequito del “pingüino rodríguez”):

Cuando uno pensaba que lo de los mensajes ocultos y satánicos de los discos de Heavy Metal ya había pasado a la historia… pero lo cierto es que Estados Unidos son unas máquinas a la hora de encontrarlos (más bien, inventarlos), y en el enlace de about.com encontraréis otros ejemplos, como las denuncias hacia Tinky Winky por amenzar con pegar un tiro a un niño (¡y encima gay!), las denuncias a una muñeca por llamarle putón a una niña, o las denuncias a Elmo por amenazar a un niño de matarlo. ¿Seguro que el problema son los juguetes? ¿O padres paranoicos que paranoian a sus hijos? En todo caso, perlas como estas siguen llegando desde hace décadas desde el nuevo mundo…

Via: Akihabara Blues & About.com

Como colofón final a la historia (histeria) contra Nintendo, sirva para su asombro, indignación, pero también descojone, el siguiente vídeo de un predicador muy famoso en Internet por sus repetidos ataques a “los Nintendos”, la mítica Xuxa, Spider-Man y tantas otras cosas. Advertencia, los que se sulfuren con facilidad ante actos claros de demagogia, falsedad y desinformación, tomen precauciones antes de ver el siguiente vídeo. “¡Oh! ¡Dios mío! ¿Eso es un Pokémon? ¡Vamos a morir todos!”

¡Hey! ¿pero quién puede culpar a estos paranóicos, cuando Nintendo tiene 29 juegos dentro de los 50 más vendidos de la década de los 90, y que los 9 primeros sean suyos? ¡Está claro que pronto vamos a ser invadidos por esos pequeños seres que guardamos en nuestras pokeballs!

01
jul
09

Videojuegos: cuando se vuelven reales…

Saludos cosmonautas,

no hablamos mucho de videojuegos, pero es un tema que ha ocupado muchas horas de la vida de Urías, y aunque hemos pasado unos años de sequía, parece que la cosa vuelve (aunque con mutaciones). Lo cierto es que hoy en día ya se puede hablar de una cultura del videojuego propia, de referentes, de iconos, ya no es un simple juguete más. Un ejemplo de todo ello pueden ser las múltiples parodias en imagen real que han aparecido de algunos míticos videojuegos. Hacemos un repaso de las que nos han hecho más gracia:

Por último os dejamos con algo que definitivamente demuestra la trascendéncia que tienen ya los videojuegos y que permiten que se hagan montajes musicales como el siguiente:

23
jun
09

Post especial: ¡el post número 100!

Saludos cosmonautas,

Viendo hace poco el informe de Bitácoras sobre el estado de la blogesfera hispana, lo cierto es que llegar a 100 posts hoy en día se puede considerar un mérito. En realidad pensamos que lo suyo es seguir al pie del cañón después de varios años, y por lo tanto nuestra admiración a todos aquellos que  seguís al pie del cañón, y que seguís llenando mi feed :) Pero habiendo llegado a una efeméride tan proclive a la celebración, el número 100, no hemos podido evitar congratularnos por ello y hacer un post especial (en un día también especial, el 23 es nuestro número) a modo de repaso de las andadas de nuestra Arcadia y nuestro ilustre pasajero, ese chaval inquieto y a veces tocapelotas que llamamos Urías.

La verdad es que tampoco hace tanto que empezamos (exactamente el 22 de Diciembre del 2008, así que llevamos ya 7 meses y un día), pero lo que al principio era un blog que se iba actualizando cada tres o cuatro días, con las ideas aún no demasiado claras, y principalmente sacando cosillas de aquí y de allí, se ha ido convirtiendo en una costumbre diaria (intentamos no fallar ni un día, fin de semana aparte), además cada vez más apostamos por la creación de contenidos propios, incluso llegando a hacer un documental sobre Japón (que como ya sabéis está cociéndose a fuego lento).

Está claro que si no fuera por todos aquellos fieles lectores que hemos ido ganando día a día no tendríamos este empuje, así que en primer lugar gracias a todos los que comentáis cada día (ya sabéis quienes sois), pero sin olvidar a los muchos que leen pero aún no han comentado (¡esperamos que lo hagáis algún día!). Tambien debo decir que entre los que comentan a menudo, algunos han ayudado mucho a que este blog sea descubierto por otros, así que gracias por esto también (están en el blogroll del blog, a tu derecha).

Hagamos un repaso entonces a lo que ha sido del blog hasta hoy:

Tenemos 100 posts, con 41 categorías, 118 tags, 789 comentarios (lo que hace una media de 7,89 comentarios por post, aunque sea un dato engañoso, porque al principio nadie comentaba nada), y desde que nos mudamos a WordPress hace un par de meses llevamos contabilizadas más de 6500 vistas totales (serían unas 3000 y pico al mes, que no está nada mal con el poco tiempo que llevamos y por tocar habitualmente algunos temas no muy populares), y lo cierto es que hemos observado una clara tendencia al alza. :D

Hasta el momento, los posts más vistos han sido:

1º El post sobre el mechero de Saddam Hussein. Donde os mostramos un vídeo sobre un curioso mechero.

2º Toda la verdad sobre Ikusuki y el Gatostiable. Donde desvelamos una terrible verdad sobre el Tío Tosca.

3º El pequeño saltamontes nos ha dejado. Donde hablamos de la muerte de David Carradine, el actor de Kung Fu.

4º Esto no es una campaña contra Air France, ¿o sí? Donde os contamos la experiencia que tuvimos volviendo de Japón.

5º Comiendo Tenka no Taiyaki con Ale. Donde nos encontramos con Ale de Pepino en Fukuoka para comer peces rellenos de judías.

(Hay que decir que El Auténtico Final del Gatostiable está escalando posiciones rápidamente.)

Pero aparte de estos posts, que tuvieron un éxito considerable en comparación con el resto, también queríamos hacer un repaso de algunos posts que nos gustan especialmente o que pensamos que es bueno recuperar para aquellos que nos han descubierto recientemente.

Es bueno empezar por uno de los primeros, en el que hicimos una declaración de principios sobre el ocio, y que tiene mucho que ver con los orígenes de la Arcadia de Urías.

Uno de los temas estrella de este blog ha sido el Tokusatsu, la mal llamada “ciencia ficción japonesa”, y nos hemos centrado mucho en hablar de nuestro héroe favorito, Kamen Rider. A petición de los lectores, os hemos enseñado incluso la fantabulosa colección friki de Urías sobre Kamen Rider (y otros de los posts que triunfó fue el que hicimos con Ale mientras intentábamos meter parte de ese material en una caja, un auténtico friki-tetris). Pero no solo de Kamen Rider vive el toku-fan, así que hemos tenido tiempo para otras creaciones del maestro Ishinomori Shotaro, como Kikaider e Inazuman. Pero como en el tokusatsu no puede faltar sentido del humor también nos hemos reído con sus idas de olla particulares, y también con entrañables parodias. Como decíamos, apostamos por la creación de contenidos, y uno de nuestros proyectos con más éxito han sido los breves cortos en stop-motion de unos pequeños Kamen Rider (Episodio 1, Episodio 2, Episodio 3, Episodio 4, Episodio 5, Episodio 6, Episodio 7).

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Aquí tenemos los grandes protagonistas de los stop-motion de la Arcadia de Urías.

Nos gusta la música, y eso lo podéis notar a menudo. Entre otros géneros hemos hablado de un estilo muy japonés y vistoso llamado Visual Kei (un tema que deberíamos retomar en breve), y sin dejar Japón también hemos hablado de enka y un sorprendente cantante al que hemos imitado, pero también nos hemos ido a China para hablar de música electrónica con sentido del humor. A todo esto, como habéis visto, a Urías también le gusta cantar, y lo suyo son cosas tan dispares como el Metal Extremo de The Bleeding Sun, o el EBM de su proyecto en solitario Urías.DSC00191

Parece que Decade y Kuuga son grandes fans de The Bleeding Sun.

Pero lo mejor de todo es que, siendo fans del tokusatsu, a través de la Arcadia de Urías hemos podido ser testimonios del nacimiento de un nuevo grupo Sentai, los Kamen Sentai Bloggerman, incluso hemos visto su transformación, y su primera misión, la responsable de la formación del grupo, y que llevaron a cabo incluso antes de revelarse como superhéroes: ayudar a Ale y Micaela a ganar un concurso.

También os hemos hablado bastante de cómics, y le tenemos especial cariño a un personaje llamado Gamma Teruo (y para el cual seguimos reivindicando una reedición). Los videojuegos, aunque poco, también han aparecido por aquí, pero quizás uno no esperaría que sería para hablar del fundamentalismo islámico de Nintendo.

DSC00197

Den-O tiene todos los números de Gamma El Hombre de Hierro, pero quiere más.

Al principio éramos un poco tímidos, pero poco a poco nos hemos ido lanzando a la hora de hacer aparecer a Urías ante la cámara, hace poco os hablaba de su particular Tamagotchi, pero el proyecto más ambicioso ha sido Crónicas desde Cipango, reportaje sobre Japón que como decíamos está en preparación. Pero Urías va desvelando poco a poco algunas de las cosas que no aparecerán en el reportaje (como el clásico reportaje fotográfico de los sakura), y otras historias interesantes de su viaje a Japón (¿sabéis cuál se supone que es el barrio más peligroso de Japón? ¿y cuál es “el otro Akihabara“?). Por cierto, que de Japón nos trajimos un recuerdo, muy apropiado en estos tiempos de gripe cochina, y aprendimos un poco de japonés con muy buenas ayudas y sentido del humor.

DSC00196

Kiva aprendió japonés gracias a Escucha Japonés y Japoneando. Ahora quiere aprender español.

Pero no todo empieza y acaba en Japón, hay más mundo, es por ello que nuestra próxima expedición tendrá como destino el sur de la China. Y para anunciarlo hemos empezado un repaso a nuestro primer viaje por ese país.

Y hasta aquí nuestro informe de lo que ha sido la Arcadia de Urías hasta hoy. Pero seguimos mirando hacia delante y pensando en ir creciendo poco a poco, cada día con nuevos e interesantes proyectos. ¡Esperamos que sigáis acompañándonos como hasta ahora!

¡Muchas gracias a todos!

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Los Kamen Rider miran al horizonte, pensando en cómo serán sus próximas aventuras… (bueno, Kuuga no, Kuuga mira a cámara.)

18
jun
09

Curiosidades: Animal Imaginado (mi tamagotchi)

Saludos cosmonautas,

tenemos la videocámara estropeada, y es por ello que no hemos hecho algunos de los vídeos que teníamos pensado mostraros hasta ahora… pero hemos pedido prestada una para presentaros… ¡El Animal Imaginado!

(Aunque para la próxima vez intentaremos hacerlo a una hora en la que estemos más despiertos… y tengamos un poco más de chispa…).

Adelante vergüenza… digo, ¡adelante vídeo!

28
ene
09

Curiosidades: El Fundamentalismo Islámico de Nintendo

Saludos cosmonautas,

después de años y años de jugar a sus exitosos juegos, de probar varias de sus plataformas, e incluso de ver una película infumable como la de Super Mario Bros., cuando pensábamos que ya lo sabíamos todo de Nintendo y su filosofía de contenidos sanos a la Disney, nos cae semejante bomba: existe un juego para la NintendoDS que está fomentando el islamismo entre los indefensos niños americanos.
Al parecer, una mujer de Indiana ha encontrado en el juego “Baby Pals”, que una de las frases que suelta el bebé del juego es “Islam is the light”, o lo que es lo mismo, “El Islam es la luz”. Pero la cosa no acaba ahí, y es que esa misma mujer no hace mucho también fue protagonista en los telediarios americanos al destapar que uno de los juguetes de Fisher Price soltaba las mismas proclamas islamistas (en realidad, era el mismo clip de sonido) y además añadía un bonito “Satan is king” (satán es el rey). Aquí tenéis el vídeo en el que aparece la mujer en cuestión, y esos dos juguetes del diablo:

Podéis pasaros también por YouTube para ver las decenas de vídeos que padres escandalizados han colgado denunciando a la muñequita por islamista y satanista (aunque ambas cosas sean algo contradictorias…).

Sirva esto de ejemplo del fenómeno de la percepción, y la implicación que tiene todo nuestro aprendizaje previo a la hora de interpretar los estímulos que llegan a nuestro cerebro, o en otras palabras: sirva esto de ejemplo de hasta qué punto el fundamentalismo religioso de Estados Unidos consigue lavar el cerebro de sus fieles para que acaben teniendo paranoias religiosas como la que hemos ilustrado (y con las que nos divertimos tanto, por ello, gracias). Y si seguís pensando que cabe la posibilidad de que esos mensajes sean reales e intencionados, aquí un vídeo que muestra los mensajes ocultos en español que hay en algunas canciones (nunca más volveréis a escuchar “Hotel California” sin pensar en un “chinito pecando”, y seguro que, como un servidor, reclamaréis ya un muñequito del “pingüino rodríguez”):

Cuando uno pensaba que lo de los mensajes ocultos y satánicos de los discos de Heavy Metal ya había pasado a la historia… pero lo cierto es que Estados Unidos son unas máquinas a la hora de encontrarlos (más bien, inventarlos), y en el enlace de about.com encontraréis otros ejemplos, como las denuncias hacia Tinky Winky por amenzar con pegar un tiro a un niño (¡y encima gay!), las denuncias a una muñeca por llamarle putón a una niña, o las denuncias a Elmo por amenazar a un niño de matarlo. ¿Seguro que el problema son los juguetes? ¿O padres paranoicos que paranoian a sus hijos? En todo caso, perlas como estas siguen llegando desde hace décadas desde el nuevo mundo…

Via: Akihabara Blues & About.com

08
ene
09

Historia de los Videojuegos

Un vídeo interesante que Urías quería compartir con los lectores del blog. La historia de los videojuegos contada en menos tiempo de lo que se tarda en completar el tutorial del Pong:



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