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19
sep
11

Entrevista Pirata: Viruete (3a parte)

Saludos cosmonautas,

¿pensabais que nos habíamos olvidado de Viruete? ¿que os íbamos a dejar colgados sin terminar la entrevista? ¡En absoluto! Y menos cuando ha sido una de las entrevistas más fáciles de editar, donde prácticamente no hemos tenido que hacer cortes, y cada una de las entregas es monotemática. Todo ello, gracias a la gran capacidad de Viru por contar, explicar, relatar, diseccionar, todo aquello que consideramos cultura Pop. Para nosotros ha resultado ser una entrevista apasionante, con algunas interesantes observaciones sobre algo que, a menudo, se cree no se presta a la reflexión. José Viruete nos describirá los pilares de su página web, www.viruete.com, pero al mismo tiempo hará una radiografía de si mismo, y de la cultura o “subcultura” popular (que dirán algunos).

Aquí tienes la PRIMERA PARTE y la SEGUNDA PARTE de esta Entrevista Pirata.

26
abr
10

El Gran Dalmuti, jugando con las clases sociales

Saludos cosmonautas,

hace poco más de 15 años vivimos en nuestras propias carnes el boom de los llamados “juegos de cartas coleccionables“, básicamente fue la aparición de “Magic: The Gathering” lo que inició una gran moda dentro de los círculos de los juegos de rol, pero que se extendió mucho más allá, y durante un buen número de años no era nada raro ver a chavales jugando a “Magic” (nadie decía “The gathering”) en los institutos o en las universidad. En realidad, aprovechando ese boom, aparecieron un montón de juegos de cartas de todo tipo, era una auténtica fiebre, y así de memoria podemos citar los juegos de cartas de “Vampire: The Masquerade”, “On the edge”, “Spellfire” (de Dungeons & Dragons), “Star Trek: The Next Generation”, “El Señor de los Anillos”, e incluso la mítica marca Fournier se sacó de la manga “La Ira del Dragón”, con cartas ilustradas por Luís Royo, entre otros artistas. La inmensa mayoría de estos juegos no tuvieron éxito alguno y desaparecieron rápidamente del mercado. A día de hoy está claro que ha sido “Magic” el que ha ganado esa batalla y sigue siendo un juego popular y conocido por todos.

Pero fue también durante esa época cuando apareció un juego distinto, un juego que no era “coleccionable”, si no que consistía en un solo mazo. Llegaba de las manos del mismísimo Richard Garfield, el gurú de los juegos de cartas de Wizards of the Coast, los creadores de “Magic”. El juego se llamaba “The Great Dalmuti” (o “El Gran Dalmuti”). Su sencillez, ya que no contaba con maná, ni cartas con poderes mágicos, ni puntos de ataque o defensa, etc., sumado a que entonces solo se publicó en inglés, seguramente hizo que pasara algo desapercibido. Pero por ese entonces (os hablamos de 1995), Urías andaba bastante obsesionado con los juegos de cartas coleccionables, y se compraba prácticamente cualquier novedad que apareciera en el mercado (lógicamente, no todo el mundo hacía lo mismo, y tuvo que comerse los mocos con la mayoría de las barajas).

Esta es la versión en castellano que sacó Devir hace un par de años. Pero en 1995 ya se podía conseguir la versión en inglés, la que nosotros compramos y con la que empezamos a jugar (y que algún desalmado acabó quedándose).

Lo que descubrió con el Gran Dalmuti fue un juego cerrado, con una baraja de 80 cartas que representaban distintas profesiones o estamentos sociales de la Edad Media y que básicamente consistía en intentar ser el primero en deshacerse de todas las cartas para convertirse en Gran Dalmuti para la siguiente partida. En la baraja nos encontraremos cartas con los números del 1 al 12, y aparte dos bufones (los jokers). La numeración de la carta también nos dirá el número total de cartas iguales que hay en la baraja, es decir, si la carta de los Campesinos es la 12, eso significa que hay 12 cartas iguales, y si el Arzobispo es el número 2, entonces solo encontraremos dos Arzobispos.

El Gran Dalmuti, la carta más cobejada y única en su especie, pero debes jugarla bien…

Con el ejemplo quizás os habréis dado cuenta de que las cartas de mayor valor (es decir, los números bajos) son las que representan las clases sociales más altas, y al mismo tiempo las más escasas. Tenemos un montón de campesinos, cocineras, albañiles o picapedreros, pero hay muy pocos sheriffs, arzobispos, baronesas, y sólo hay un Gran Dalmuti. Básicamente, y como decíamos al principio, esto viene a reflejar las distintas clases sociales, algo que podría ser simplemente anecdótico en el juego, pero no lo es, y es que una de las grandes bazas de El Gran Dalmuti es que requiere cierta dosis de juego de rol. Al empezar una partida, sacando cartas al azar, se van a decidir las distintas posiciones en la mesa, que además otorgarán a cada uno un papel. Así el más afortunado será el Gran Dalmuti, el siguiente el Pequeño Dalmuti, después tendremos los comerciantes, y en los escalafones más bajos, al Pequeño Peón y al Gran Comemierda Gran Peón. Este último será el encargado de barajar y repartir las cartas, y también el que tendrá que limpiar la mesa cada vez que ha terminado una ronda. Además, una vez ha repartido, a modo de impuestos, tendrá que entregarle al Gran Dalmuti sus dos mejores cartas, mientras que él a cambio le dará las dos que quiera. Lo mismo pasa con el Pequeño Dalmuti y el Pequeño Peón (pero en este caso con solo una carta).

Aquí tenemos las clases modestas del juego, normalmente no te gustará tener muchas de estas, aunque tu posición social puede ayudar…

Como podéis ver, si normalmente los juegos de cartas se juegan en igualdad de condiciones, en este caso no es así, y os vamos a citar una de las frases de las instrucciones del juego que reflejan muy bien el espíritu de este juego:

“Puede que tras el reparto algunos jugadores tengan más cartas que otros. Esto es perfectamente normal. Al fin y al cabo, la vida es injusta.”

Esto acaba convirtiendo el juego en toda una lucha de clases sociales, y una carrera para escalar posiciones. Todo el mundo quiere llegar a ser el Gran Dalmuti, y éste, tiene que hacer lo posible para mantenerse. Como hemos visto, y como en la vida misma, para los más poderosos es más fácil mantenerse arriba del todo, y para los más pobres, salir del agujero es complicado. Pero también es cierto que, cuanto más arriba, más dura es la caída. A todo esto, las instrucciones del juego nos dan consejos para hacer que la partida sea mucho más divertida. Sugieren que cada uno se comporte en función de su rango; con los comerciantes haciendo la pelota a los Dalmuti, con los pobres siendo serviciales o desafiantes, y los Dalmuti comportándose como auténticos déspotas o gobernantes magnánimos. También se pueden reflejar con los asientos las distintas categorías, dejando que el Gran Dalmuti se siente en la mejor silla y el Gran Peón en la peor, incluso llegan a sugerir que juege sentado en el suelo, encima de una maleta o de pie.

Las cartas más poderosas, pero también las más escasas.

En la última partida que jugamos en la Arcadia, un servidor, El Capitán, acabó como Gran Peón sentado encima de una caja de herramientas, mientras los Dalmuti estaban en cómodas y blandas sillas (¡inadmisible!). Además, también acordamos que el Gran Peón eenía que obedecer las órdenes de los Dalmuti, y entre otras cosas, podía pasarse el rato sirviendo bebidas o tenía prohibido abrir la boca. Pero hay que ir con cuidado con la forma en que uno trata al pueblo bajo, ya que nunca se sabe cuando pueden cambiar las tornas, y es posible que alguien tenga ganas de venganza (en nuestra partida, el Dalmuti que decidió poner la caja de herramientas, acabó sentado en ella al siguiente turno, ¡ZAS!).

Aunque el tipo de baraja y algunas reglas son lógicamente una invención del creador de “Magic”, lo cierto es que la mecánica del juego no se ha creado desde cero. El propio Richard Garfield nos cuenta como le enseñaron a jugar al Dalmuti en la universidad, descubriendo después que existía en varios sitios y con distintos nombres: “Hombre Rico, Hombre Pobre” en Alaska, “Escoria” en Utah o “Los campesinos” en Japón. Indagando un poco más descubrió dos posibles ancestros, un juego chino llamado “Zheng Shang You” u otro japonés llamado “Dai Hin Min” (Garfield sugiere que “Dai Hin Min” podría ser el origen de la palabra “Dalmuti”).

Es posible que nuestras explicaciones den la impresión de que jugar “The Great Dalmuti” puede ser algo complicado, pero en verdad la mecánica del juego se coge en seguida, y las reglas son harto sencillas (descartar cuantas más cartas sea posible y ser el primero en quedarse sin). En la primera ronda fácilmente habremos aprendido a jugar, pero eso no significa que no haya una buena dosis de estrategia y aprendizaje en este juego,  ya que habrá que estar atento a las cartas que van saliendo, saber cuando tirar cartas altas y cartas bajas, etc. Además, todo ese juego de rol con el que se adornan las partidas hace que sea muy divertido y a la vez adictivo (os puedo asegurar que Marx  y Maquiavelo tenían mucha razón con lo de la lucha de clases). Os podemos asegurar que si empezáis a jugar pueden pasar dos o tres horas sin que os enteréis. ¡Advertidos estáis!

PD: Si no encuentras “El Gran Dalmuti” en ninguna tienda, no te preocupes, puedes coger tres barajas de cualquier juego de cartas y montarte tu propia baraja de El Gran Dalmuti (instrucciones, sugerencias y más información al respecto clicando aquí).


23
jun
09

Post especial: ¡el post número 100!

Saludos cosmonautas,

Viendo hace poco el informe de Bitácoras sobre el estado de la blogesfera hispana, lo cierto es que llegar a 100 posts hoy en día se puede considerar un mérito. En realidad pensamos que lo suyo es seguir al pie del cañón después de varios años, y por lo tanto nuestra admiración a todos aquellos que  seguís al pie del cañón, y que seguís llenando mi feed :) Pero habiendo llegado a una efeméride tan proclive a la celebración, el número 100, no hemos podido evitar congratularnos por ello y hacer un post especial (en un día también especial, el 23 es nuestro número) a modo de repaso de las andadas de nuestra Arcadia y nuestro ilustre pasajero, ese chaval inquieto y a veces tocapelotas que llamamos Urías.

La verdad es que tampoco hace tanto que empezamos (exactamente el 22 de Diciembre del 2008, así que llevamos ya 7 meses y un día), pero lo que al principio era un blog que se iba actualizando cada tres o cuatro días, con las ideas aún no demasiado claras, y principalmente sacando cosillas de aquí y de allí, se ha ido convirtiendo en una costumbre diaria (intentamos no fallar ni un día, fin de semana aparte), además cada vez más apostamos por la creación de contenidos propios, incluso llegando a hacer un documental sobre Japón (que como ya sabéis está cociéndose a fuego lento).

Está claro que si no fuera por todos aquellos fieles lectores que hemos ido ganando día a día no tendríamos este empuje, así que en primer lugar gracias a todos los que comentáis cada día (ya sabéis quienes sois), pero sin olvidar a los muchos que leen pero aún no han comentado (¡esperamos que lo hagáis algún día!). Tambien debo decir que entre los que comentan a menudo, algunos han ayudado mucho a que este blog sea descubierto por otros, así que gracias por esto también (están en el blogroll del blog, a tu derecha).

Hagamos un repaso entonces a lo que ha sido del blog hasta hoy:

Tenemos 100 posts, con 41 categorías, 118 tags, 789 comentarios (lo que hace una media de 7,89 comentarios por post, aunque sea un dato engañoso, porque al principio nadie comentaba nada), y desde que nos mudamos a WordPress hace un par de meses llevamos contabilizadas más de 6500 vistas totales (serían unas 3000 y pico al mes, que no está nada mal con el poco tiempo que llevamos y por tocar habitualmente algunos temas no muy populares), y lo cierto es que hemos observado una clara tendencia al alza. :D

Hasta el momento, los posts más vistos han sido:

1º El post sobre el mechero de Saddam Hussein. Donde os mostramos un vídeo sobre un curioso mechero.

2º Toda la verdad sobre Ikusuki y el Gatostiable. Donde desvelamos una terrible verdad sobre el Tío Tosca.

3º El pequeño saltamontes nos ha dejado. Donde hablamos de la muerte de David Carradine, el actor de Kung Fu.

4º Esto no es una campaña contra Air France, ¿o sí? Donde os contamos la experiencia que tuvimos volviendo de Japón.

5º Comiendo Tenka no Taiyaki con Ale. Donde nos encontramos con Ale de Pepino en Fukuoka para comer peces rellenos de judías.

(Hay que decir que El Auténtico Final del Gatostiable está escalando posiciones rápidamente.)

Pero aparte de estos posts, que tuvieron un éxito considerable en comparación con el resto, también queríamos hacer un repaso de algunos posts que nos gustan especialmente o que pensamos que es bueno recuperar para aquellos que nos han descubierto recientemente.

Es bueno empezar por uno de los primeros, en el que hicimos una declaración de principios sobre el ocio, y que tiene mucho que ver con los orígenes de la Arcadia de Urías.

Uno de los temas estrella de este blog ha sido el Tokusatsu, la mal llamada “ciencia ficción japonesa”, y nos hemos centrado mucho en hablar de nuestro héroe favorito, Kamen Rider. A petición de los lectores, os hemos enseñado incluso la fantabulosa colección friki de Urías sobre Kamen Rider (y otros de los posts que triunfó fue el que hicimos con Ale mientras intentábamos meter parte de ese material en una caja, un auténtico friki-tetris). Pero no solo de Kamen Rider vive el toku-fan, así que hemos tenido tiempo para otras creaciones del maestro Ishinomori Shotaro, como Kikaider e Inazuman. Pero como en el tokusatsu no puede faltar sentido del humor también nos hemos reído con sus idas de olla particulares, y también con entrañables parodias. Como decíamos, apostamos por la creación de contenidos, y uno de nuestros proyectos con más éxito han sido los breves cortos en stop-motion de unos pequeños Kamen Rider (Episodio 1, Episodio 2, Episodio 3, Episodio 4, Episodio 5, Episodio 6, Episodio 7).

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Aquí tenemos los grandes protagonistas de los stop-motion de la Arcadia de Urías.

Nos gusta la música, y eso lo podéis notar a menudo. Entre otros géneros hemos hablado de un estilo muy japonés y vistoso llamado Visual Kei (un tema que deberíamos retomar en breve), y sin dejar Japón también hemos hablado de enka y un sorprendente cantante al que hemos imitado, pero también nos hemos ido a China para hablar de música electrónica con sentido del humor. A todo esto, como habéis visto, a Urías también le gusta cantar, y lo suyo son cosas tan dispares como el Metal Extremo de The Bleeding Sun, o el EBM de su proyecto en solitario Urías.DSC00191

Parece que Decade y Kuuga son grandes fans de The Bleeding Sun.

Pero lo mejor de todo es que, siendo fans del tokusatsu, a través de la Arcadia de Urías hemos podido ser testimonios del nacimiento de un nuevo grupo Sentai, los Kamen Sentai Bloggerman, incluso hemos visto su transformación, y su primera misión, la responsable de la formación del grupo, y que llevaron a cabo incluso antes de revelarse como superhéroes: ayudar a Ale y Micaela a ganar un concurso.

También os hemos hablado bastante de cómics, y le tenemos especial cariño a un personaje llamado Gamma Teruo (y para el cual seguimos reivindicando una reedición). Los videojuegos, aunque poco, también han aparecido por aquí, pero quizás uno no esperaría que sería para hablar del fundamentalismo islámico de Nintendo.

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Den-O tiene todos los números de Gamma El Hombre de Hierro, pero quiere más.

Al principio éramos un poco tímidos, pero poco a poco nos hemos ido lanzando a la hora de hacer aparecer a Urías ante la cámara, hace poco os hablaba de su particular Tamagotchi, pero el proyecto más ambicioso ha sido Crónicas desde Cipango, reportaje sobre Japón que como decíamos está en preparación. Pero Urías va desvelando poco a poco algunas de las cosas que no aparecerán en el reportaje (como el clásico reportaje fotográfico de los sakura), y otras historias interesantes de su viaje a Japón (¿sabéis cuál se supone que es el barrio más peligroso de Japón? ¿y cuál es “el otro Akihabara“?). Por cierto, que de Japón nos trajimos un recuerdo, muy apropiado en estos tiempos de gripe cochina, y aprendimos un poco de japonés con muy buenas ayudas y sentido del humor.

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Kiva aprendió japonés gracias a Escucha Japonés y Japoneando. Ahora quiere aprender español.

Pero no todo empieza y acaba en Japón, hay más mundo, es por ello que nuestra próxima expedición tendrá como destino el sur de la China. Y para anunciarlo hemos empezado un repaso a nuestro primer viaje por ese país.

Y hasta aquí nuestro informe de lo que ha sido la Arcadia de Urías hasta hoy. Pero seguimos mirando hacia delante y pensando en ir creciendo poco a poco, cada día con nuevos e interesantes proyectos. ¡Esperamos que sigáis acompañándonos como hasta ahora!

¡Muchas gracias a todos!

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Los Kamen Rider miran al horizonte, pensando en cómo serán sus próximas aventuras… (bueno, Kuuga no, Kuuga mira a cámara.)

23
dic
08

PASATIEMPOS DE VIAJE

Saludos cosmonautas,

Espero que se hayan instalado ya cómodamente en sus cámarotes y hayan empezado a explorar los rincones de la Arcadia. Lógicamente aún no habrán podido ver mucho, de hecho, apenas han visto nada, pero recuerden que este es un viaje largo, y ni siquiera tenemos una duración estimada, así que tienen todo el tiempo del mundo para empezar a descubrir nuestra nave.

Nuestro querido Urías, a pesar de su juventud, es un pasajero veterano de la Arcadia, pero aún le queda mucho por ver. Uno de sus descubrimientos a bordo de la nave ha sido el tiempo libre. Y es que, a pesar de la existencia de algunas pocas obligaciones como pasajero de la Arcadia, uno se encuentra que la mayor parte del tiempo, mientras vagamos por el espacio, no hay nada que hacer.

Para algunos, el tiempo libre es como una maldición, no saben qué hacer con él. El trabajo ha conseguido eclipsar cualquier otro aspecto de su vida diaria. En realidad, desde hace ya varios siglos, el llamado “ocio” se ha visto sometido a una campaña de desprestigio por parte de varios personajes que le veían más gracia al neg-ocio (la negación del ocio) que a la libertad que da poder disponer del tiempo como a uno le plazca. Así pues, ya desde Maquiavelo, Lutero, hasta los protestantes americanos como Benjamin Franklin, se han ido acuñando frases como “la ociosidad, como el moho, desgasta mucho más rápidamente que el trabajo” o “el tiempo es oro“, y la terrorífica “el trabajo dignifica” que han entrado a formar parte de los valores de la sociedad occidental dejándola tocada casi de muerte (muerte cerebral, se entiende).

Pensadores griegos como Aristóteles eran de la opinión que el ocio era precisamente lo que conducía a las personas al cultivo personal, y por lo tanto a la excelencia. Y que el trabajo no hacía más que degradar a la inteligencia. Es por ello que aquí, en la Arcadia, nos tomamos muy en serio el tema del ocio. Y es que creemos que, no solo es el ocio parte de lo que somos, si no que también es el camino que tenemos para forjarnos y descubrirnos.
De hecho, el orígen de la palabra ocio en griego dió pie a la palabra latina para escuela, y así es como lo vemos nosotros.

Algunos dirán que el propia capitalismo ha devuelto al ocio la importancia que había perdido. Pero la verdad es que todo esto son paparruchas, ya que detrás de este nuevo culto al ocio se esconden las mismas ideas del neg-ocio, y que nos han llevado a la paradoja del tener que trabajar cada vez más para poder disfrutar del ocio…

Desde la Arcadia reivindicamos volver a las ideas de los clásicos griegos al respecto. Sabemos que ellos lo tenían más fácil ya que disponían de esclavos (y en realidad la cosa no ha cambiado tanto), pero desde aquí proponemos aplicar la imaginación de Isaac Asimov y la técnica del pueblo nipón, para que los humanos podamos dejar en manos de robots las arduas tareas que no hacen más que espongificar nuestro cerebro.

Así es como lo hacemos en la Arcadia, y por eso encontraréis en nuestra nave un montón de oportunidades para educar vuestras mentes (cada uno a su propia manera) y para descubrir nuevas formas de disfrutar de vuestro tiempo libre.

Para más información respecto a la evolución del ocio, e aquí dos tratados interesantes:

La sociedad capitalista como negación del ocio (Simón Royo Hernández)
Del ocio al neg-ocio… y otra vez al ocio (Gaspar Rul·lán Boades)




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